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第68章 超级马里奥3(2 / 3)

门的人如何真正制作一款游戏。

他们现在已经有了不少经验,传授别人怎么做游戏显然不成问题,同时也可以自省,同样有利于接下来他们游戏的制作。

同时跟着一起的还有刚刚组建没多久的第三第四两个游戏开发部,竹游星计划着让这两个开发部以后制作特定分类的游戏,就像是第一开发部一样,到时候可以把一些经典系列直接交给两个小组之中的一个,长期做下去,像是塞尔达传说、最终幻想这类的长期项目。

至于竹游星自己,他则是跑去再次开始了爆肝做游戏,当然这次得带上更多人一起制作才行了。

相比较公司经营,他觉得自己果然还是更喜欢游戏开发一些。

而且,这次既然都已经出现竞争对手,自己好歹也应该用电子游戏回击一下,真正教他们做人。

为了应对对手,他在准备做的游戏是超级马里奥3。

超级马里奥3可以说是游戏行业的一个里程碑。

在竹游星前世的某媒体统计中,但凡是个游戏制作人,就没有没玩过超级马里奥3的。

这是马里奥其中一个巅峰的节点。

竹游星本来想再等等的,这多少算是个红白机上的大招了,不过看样子得提前开始制作了。

在之前,两款马里奥的总容量差不多就在几十kb的样子。

而竹游星和早泽爱理一开始制作的红白机卡带容量上限是256kb。

这也是红白机最初的机能上限。

但超级马里奥3的游戏容量有

明显超出了本身的容量上限。

不过编程就是有一种神奇的魔力,后世很多游戏制作人都称呼八九十年代的游戏制作人们为奇迹大师。

他们总是能在有限的机能内塞满好玩的东西,还一点问题都不出。

现在竹游星只不过是将前人走过的路复现出来而已。

他带着几个从第一游戏开发小组抽调出来的程序员,开始了为期一个月的忙碌时间。

其实除了竹游星自己一个人之外,其他的程序员都是协助工作的,竹游星才是主力。

他们都只是按照竹游星的要求完成程序编写,接着竹游星检查和压缩容量,写入到卡带之中。

他们眼睁睁的看着竹游星将之前敲出来的上百kb代码硬生生写入到有限容量的卡带中,卡带还可以完美运行,这让他们看的目瞪口呆,连连惊呼原来还可以这么操作。

超级马里奥兄弟3的宣传也在同一时间开展,似乎这就是应对竞争对手的办法。

用自家的游戏

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