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第360章 不虚此行的一天(2 / 3)

早期很相似。

丰富的剧情故事。

哪怕是试玩内容,如果玩家想要将里面的内容全部玩完,也都需要至少十几个小时的时间。

这个游戏时间就是一次次探索每个主线与支线故事的不同结局。

这让这款游戏形成了一个庞大的故事结构脉络。

然后再用跑团的规则与数值进行辅助,给这款游戏带来了别样的魅力。

这款游戏至少竹游星相当的满意,如果让他掏钱的话,他应该不会太过犹豫。

竹游星也同样玩了半个小时。

但施坦珀显然并不介意竹游星再多玩一会的。

不过竹游星并不打算破坏规矩,反正试玩的光碟自己也同样可以带走一份拷贝版本,自己大可以拿回去在家玩。

至少以今天来看,他已经觉得是不虚此行了。

而在整个展会中,竹游星相信一定还会有其他很有潜力的小游戏工作室。

同时那些大型游戏公司的游戏质量肯定也有不差的,只不过自己的时间终究有限,不可能全部都发现,能发现这一个就已经很不容易了。

离开黑钻工作室的展台后,竹游星又闲逛了两圈,并没有找到和这款末日角色扮演游戏一样级别的游戏。

其他大部分还都是在游星电子娱乐设定的游戏框架下开发游戏。

除非是真的有开创性的人,或者是某个游戏类型彻底饱和,不然还是不太容易让现有的游戏开发者走出固有局面。

不过,苏瑞电子那边倒是公布了自家一款大投入游戏。

这次他们宣布的游戏投资也达到了一亿美元以上。

并且还是他们当家的知名系列太阳骑士系列。

这款游戏从最初诞生的时候还并不被看好,后来是早川植人不断的投入,不断的给这款游戏投入更多的精力,让更多有天赋的人参与到这个系列的开发,才终于在游戏战场中杀出自己的一片天地。

现在太阳骑士也同样有了超过百万的拥趸,和游星电子娱乐那边第三方游戏工作室开发的忍者计划地位相当,甚至还有些超越,仅次于勇者斗恶龙和最终幻想。

这样的系列作品如果进行大投资,自然也是有一定保障的,只要不是故事稀烂,那么百万拥趸就能让这款游戏不会亏太多。

玩家们玩过了最终幻想7后,他们对于角色扮演类型游戏也充满了期待,早就希望能有同样质量的游戏推出。

游星电子娱乐这边暂时没什么动静,苏瑞电子便立刻趁势而起,准备借着最终幻想7的东风赚一波钱。

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