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第921章 顶级的开放世界游戏(2 / 3)

式或许是一种无奈的妥协,或许也是原本波兰蠢驴压根就不会做赛车游戏内容,但在这个世界游星电子娱乐可是已经有了超过十年的极品飞车开发经验,要是再做不好,那就实在说不过去了。

“社长,每一座建筑每一个房间都可以进入,这对于咱们的资源消耗太大了,真的有必要这么做吗?恐怕玩这个游戏的玩家根本不会每一个房间都会进去,做这么多没有任何意义的房间岂不是和你之前对于游戏开发精简的逻辑不符?”

在第三开发部,竹游星正和几个主要开发人员探讨游戏中城市的构建。

整个夜之城将会划分七个城市主要的区域,再加上城市外的荒原,整个地图面积大概是五十到六十平方公里的面积。

城市之中绝大多数的房屋建筑无法进入,只能算是一个单纯的建模。

而竹游星对赛博朋克2077夜之城的要求是每一个建筑都要做到可以随意进出,这对于团队来说一个相当大的考验。

单单论地图的大小,恐怕整个游戏的容量就将会超过100gb,甚至200gb都是有可能的。

这应该也是几个团队做过的最大的地图与城市。

但地图大是大了,可这真的有意义吗?

在过去,竹游星都在推崇将开放世界的一些资源能省则省,将大部分资源都用在刀刃上,不能有太多的浪费。

可这一次竹游星的要求确确实实和他之前的要求有些不太一样。

这也不怪几个负责人心中疑惑为什么要这么做。

因为这看起来确实毫无意义啊。

“因为这次我们要做的不是一个简单的游戏城市,我是想尽可能做出一座完完全全足够有说服力的真实城市,甚至在一些情况下有些资源还需要溢出。”

“社长,那这对于优化团队来说恐怕也是一种考验,这游戏真的有些超出想象了。”

“虚幻引擎的团队会与你们随时配合工作,确保游戏优化方面没有问题。”

“那社长,你想要将所有的房屋都可以随意进出,是打算做点什么特别的事情吗?”

“当然,这个游戏要足够真实,可不仅仅需要填充地图,同时还需要足够多的内容,这个内容就是第四开发部的事情了,他们的团队现在还在不断的研究更多支线游戏任务。”

“这……听起来就有点让人头皮发麻啊,社长伱是打算设计多少游戏支线?”

“这些支线不需要让玩家们全部发现,只要多到让玩家们真的觉得夜之城是如此真实就足够,而这样的支线,恐怕需要上千个,而且

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