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第932章 公式化游戏的争执(2 / 3)

时正在玩刺客信条的那个人放下手柄,有人在嘲讽自己正在玩的游戏,他已经有些忍不住了。

浅草问:“你想玩什么样的?”

苏瑞电子内的游戏开发事业部,部长亲自陪在早川植人的身边一起视察他部门游戏与游戏机相关产品的开发进度。

有人马上小声吐槽道:“子承父业是这么用的吗?”

不过后来最终幻想倒是直接出了个12,让所有人都愕然了好久。

而如果开发能力都无法做出刺客信条,那也就只能一直徘徊在游戏行业的中下游,除非偶尔出现一些原本世界中的独立游戏中的爆款游戏。

反正游星电子娱乐就是不自己数2,你也没什么脾气。

……

如果他们也能像是游星电子娱乐一样开发出这种标准的刺客信条,那么就算是进入到了上层游戏开发公司的行列,有机会在游戏开发这个蛋糕上分更多的份额。

浅草自夸完后马上又说:“我跟伱们说,玩刺客信条这种游戏也是可以,不过这游戏连续推出了三部作品,而且后面还是一年一部,未来貌似也计划一年一部的效率推出游戏,这种一年一部推出的游戏现在看来已经有些赶工,其实玩的话甚至有点亏。”

那是一个游戏评测网站的论坛,这里面的人一个个言辞激烈,还不断的对游戏行业中的动向进行研究。

除了游星电子娱乐之外也就苏瑞电子和布朗娱乐各有一两款游戏能达到这个记录。

然而以他一个只有十五岁的年龄来看,能像是一个大人一样还开始剖析电子游戏行业内部的事情,那就确实有些不太正常了。

时间推进到2014年的十二月,刺客信条如期准时发售。

“我怎么不了解。”浅草轻笑的说道,“刺客信条这个系列的游戏在游戏内部行业里早就公认是开放式罐头游戏的学习标杆,这个系列也是游星电子娱乐对外展示标准游戏的制作模板。”

“你就等着瞧吧!”

“那还有别的游戏推荐吗?”

其中一个人看向电视屏幕说:“就是刺客信条这样的,我感觉挺酷的。”

“浅草,你这家伙对刺客信条根本就不了解。”

“那你有游戏推荐吗?”

随着游星电子娱乐开发的游戏越来越多,现在为止游星电子娱乐甚至都不再推出游戏的数字来迭代,只能单纯的依靠玩家们来将其自己命名。

这倒是没有让行业内的人意外,因为这个系列的游戏就是标准的工业游戏模板,就是告诉游戏开发者这样开发就可以代表一个游戏

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