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第1041章 一个可以无缝读取的技术(2 / 3)

就像是发售ps5,顺便推销自家电视一样。

在现场的观众们时不时的发出惊叹的声音。

毕竟在现场亲眼体验的画面效果要比直播中展示出来的效果更棒,看起来确实整个画面效果更艳丽,更漂亮。

已经有人真的开始考虑要不要将自家的显示设备也更新一批?

但仔细想想大部分人又算了,现在经济低迷,买个游戏机玩个游戏还行,再掏钱为了那点画质提升去升级显示设备属实没必要。

不过这优秀的画质确实给他们非常深刻的印象,也在一定程度有可能左右以后他们的产品抉择。

大川阳一此时已经操纵手柄来到了其中一个游戏选项。

“在这台游戏机中内置了我们即将准备发售的太阳骑士最新作品,而这个太阳骑士最新作品我将其称之为时间奇旅。”

“我们的太阳骑士将要踏上时间的洪流,在无数曾经拥有太阳骑士的时间线中穿梭,去寻找那一丝蛛丝马迹,去寻找世界的秘密。”

穿梭……

竹游星想起来了。

他想到了苏瑞电子可能会使用的所谓比较亮眼的技术。

在台上,大川阳一自豪的说:“我们最新的太阳骑士:时间奇旅是对最新游戏机最新技术应用最好的,而且我也可以非常自信的说,至少一年以内也不会有人的游戏在应用这项技术上超越我们,而这个新技术,我们将其称之为……”

竹游星在直播视频面前喃喃自语。

大川阳一也同时说出了那个名称。

“超高速内存读取技术。”

“果然。”竹游星一脸恍然模样。

超高速内存读取。

那差不多是以gb每秒的读取速度为单位的技术。

这个在他那个世界后期就已经流行起来了。

他记得他穿越之前市面上好像就已经开始商用7gb每秒甚至更高的读写速度的硬盘。

而这样的硬盘带来的效果就是可以让一款游戏能几乎以无缝的方式切换场景。

在漫长的过去一段岁月里,除了已经提前预载好的沙盒开放式世界游戏之外,其他大部分游戏都是有很长读取速度的。

早期的时候游戏机使用的是机械硬盘。

机械硬盘读取速度平均也就50-100mb一秒,在这样的读取速度下,游戏设计者只能给游戏本身增加一些读取不同世界的时间。

有的游戏是直接进入读取画面,然后等到读取完成再切换到游戏场景,这是很多游戏的标准操作。

当然也有一些比

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