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第九十章 职业定义(2 / 4)

首先是所属厄运术士这个职业的技能。

毒雾:等级1,经验0\/400。施法时间:无,冷却时间30秒。法力值消耗:200点。

3*3范围内施放毒气黑雾,范围内目标陷入巨毒状态,每秒持续掉落生命100,持续10秒。

沙斩:等级1,经验0\/400。施法时间:无,冷却时间2秒。法力值消耗:230点。

对目标进行沙石冲击,造成基础魔攻100%+150固定伤害。命中目标30%几率进入致盲状态,物攻输出50%丢失几率,持续时间20秒。

落石:等级1,经验0\/400。施法时间:2秒,冷却时间15秒,法力值消耗:270点。

召唤黑石袭击目标造成500点固定伤害,同时,让目标陷入眩晕状态,状态持续5秒。

魔力冲击:等级1,经验0\/400。施法时间:无,冷却时间4秒。法力值消耗:无。

凝聚法力值对目标进行魔力冲击;技能施展进入凝聚状态,基础固定伤害300,基础法力值消耗300,每一秒法力值凝聚提升200点固定伤害,同时小号200点法力值,最多凝聚5秒。

看完这四个技能,陈初眉头挑了起来“伤害都属于固定伤害,也就是完全限制了输出能力。限制技能倒是很多,嗯……和我想象的不一样,但也挺好”,在陈初想象里厄运术士应该是个输出强大的职业,如今看来是个偏向于控制类的职业。

此刻,陈初又想到转职成功时属性修正。如今每一级提升是“力量提升0,体力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,获得自由分配点数1”相比初级法师,体力点每一级获得提升增加2点,智力1点(提升魔攻主要属性),精神力提升2点。如此,怎么看厄运术士都不是向高输出的路线成长的,倒像是个“穿着布衣的肉”。

在与浮生云的闲聊中得知,他三阶转职获得的体力提升是1点,而他初期基础职业提升是3点,也就是说作为武器战士的浮生云生命力方面成长,仅是比陈初这样一个怪胎法系职业多出1点。当然,陈初不会拿自己去和重装战士相比,要是作为一个法系职业能和一个以“肉”闻名的职业相比血量……嗯,临界不会做出如此不平衡的设定。

在说了与战士相比始终存在差距的,战士穿的铠,厄运术士穿的布衣。

“血中等,控制强大,输出虽然不强大,但却很稳定……”几乎全是固定伤害,这确实是稳定得不能在稳定了。

陈初满意的点了点头,这个职业

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