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第一千二百一十六章 模式(2 / 3)

所以,洛基自认为自己能判断出来,也就在15万左右。

惊讶至于,洛基一阵沉思。最后能想到的唯一可能就是“他不会还有其他称谓吧?要不然就是那种我还没搞清楚的因数……”

正在洛基瞎想时,陈初一脸新奇的研究者眼前的界面。

计算战斗力显然不是为了装13用的。这个步骤之后会出现“兑换”界面,可兑换的是:属性点、加持物品。这样来看进入兵器对战的模式,就是指战争兵器就类似于变成了一个“召唤生物”代替玩家去完成这场挑战。此刻陈初可以利用自己的战斗力,在界面中兑换属性点、加持物品来强化战争兵器。

难免有些犹豫,在兑换中没有任何的限制,也就是说全换属性点,全换加持物品都可以。毫无疑问一时半刻是无法算出完美分配方式的,陈初索性按照比较简单的思路来解决。他比对手多出6万,那就先把这6万排除在外。

剩下的13万陈初以自己100级所拥有的属性点进行兑换,这一系列过去还剩下7万多。

加持物品比较简单明了,一共有四种“双抗、生命值、法力值、魔攻伤害”伤害方面是默认的玩家属性。有三种等级,普通、精品、百炼之物。花费5万兑换了生命值、双抗的百炼之物,其余精品。

这时陈初看了看界面中世龙的属性。在加持物品百分比的大幅度提升下,已经和陈初的属性差不多。于是乎,陈初就把剩余的6万全兑换成生命值属性点……这不需要花太多心思,但是,能够确保起到重要作用的属性。一切结束,系统给予的20分钟准备时间正好到。

下一个界面出现了技能选择。

除了世龙自带的技能暗灼外,还可以选择三个玩家会的技能,但是,并非全部都行,其中buff类技能是战争兵器是无法学习的,治疗术也无法学习。既然是想着输出解决对手,陈初就让世龙学习的“噩耗”“火球”“落石”三个技能。没选择引导的原因是那个技能有cd,陈初输出算一套的话配合起来起到不错的作用,毕竟引导减双抗,换做只能拥有三个技能的话就不如火球术这种几乎没cd的技能好使了。

选技能方面陈初决定得很快,这些都熟悉无比的技能,怎么搭配自然清清楚楚。

点下确定后,界面中出现双方信息。这一刻,陈初突然想到一件事“既然是战争兵器代替玩家进行决斗,对我而言也就不存在地形麻烦了……”心中想法一过,就见界面消失,陈初的视野突然改变!好像是变成世龙的视野,因为是漂浮着,晃晃悠悠的让非常不习惯。

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