收4.94亿华夏币,净营收2300万华夏币。
漫画业务在华夏只是小众,再加上版权问题,营收不多。
但在东瀛、南韩这边发展迅速。
注册用户突破3000万。
徐良无心插柳的《死神》,已经成了鸿蒙漫画的代表性作品,只它一部就为鸿蒙漫画带来了两亿的营收和周边收入。
全年下来,鸿蒙漫画净营收3.24亿华夏币,净营收9600万华夏币。
文学方面,注册用户突破4200万。
华夏这边主要是仙侠、架空历史和玄幻之类的网络文学,东瀛是轻文学,南韩这边以都市为主,而南洋这边则成了三方的倾销地。
欧洲这边更多的像是通俗文学网络化,没什么独特的风格。
整个2002年,鸿蒙文学净营收2.93亿华夏币,净利润1.2亿华夏币,比漫画高一些。
鸿蒙文学方面,除了线上,线下也涉及出版,不过出版业务规模不大,除了华夏、南洋等市场,更多还是跟成熟的出版巨头合作。
鸿蒙影视方面,主要分为国内和国外两块。
国内这块,目前《超级女声》已经前期的策划,准备等过年后开始全国海选。
之所以拖这么长时间,为的就是把全国总决赛的时间放到暑假。
这时候全国的学生都放假了,有足够的时间看电视。
对《超级女声》的收视率有极大的帮助。
国外这块,鸿蒙南韩这边一直在保持着一年2~4部电视剧的规划,03年准备涉足电影制作。
东瀛、南洋、中东和欧洲这边也差不多,基本都是小成本电视剧开头。
等娱乐圈的套路摸得差不多了,也积攒了一定的关注度后,再考虑大卡司,以及电影。
整个2002年,鸿蒙影视净营收1.7亿华夏币,净利润3200万华夏币。
最后是鸿蒙支付、网吧管理软件、数据库业务。
鸿蒙支付这几年随着电商的发展,进展很快。
不过徐良不打算当出头鸟,所以鸿蒙支付仍然只是一个单纯的转账支付平台,然后靠着客户账户里余额产生的利息盈利。
以及十五日的交易过渡期内,账户交易资金产生的活期利息创造收入。
虽然模式单一,但鸿蒙支付成立时间早,经过近三年的发展后,注册用户已经过千万。
每个个人账户的余额多的几百块,少的几十块。
让鸿蒙支付的总账户内积攒的金额已经突破了5亿华夏币。
因为这部