”
陆明一摊手,
“所以我才说,这游戏就没有圈。”
“我们压根不缩圈,我们缩人。”
“可能几十分钟后,地图上只剩一人,那就是天命之人。”
“甚至地图范围不变,全图开放。”
“而且……”
“我们没交通工具。”
“玩家每修炼一段残篇,会在身上留下道痕波动,类似灵力异动、道意溢出。”
“这东西藏不住,越强的人波动越大。”
“所以,从一开始你就要开始寻道,找到一点点有用的道法,自己再慢慢拼出一个能活下去的体系。”
“这才是游戏的主线。”
“或者,除了大道玩法,我们还能设置比如血脉玩法,
比如,玩家必须想方设法融合、吞噬、窃取其他人的血脉、功法、神魂,逐步修正完善自己的道。”
“还可以设置不同的地图,什么混沌初开、幽冥血海、巫神遗迹不同的地图,
这样就能有不同的世界构成、气运点、资源……”
“有人顺天而行,就有人逆天而为。”
一口气说完,陆明感觉自己的思路已经非常清晰,
这游戏,一开始,玩家完全不明白怎么选,
大部分大道前期都不适合修炼,练了还有副作用。
但你不练,就坐等其他人把你刷掉,
你练的越强、修得越快,身上“道痕波动”就越强,直接成为活靶子……
进也难,退也难?
这不就妥了吗?
……