基础的玩法,已经讨论出来了,
现在,还需要给这个游戏,加上一个背景!
或者,新增更多有意思的内容!
梁聪略微思考了一下,暂时没有头绪,
所以,他的目光看向了陆明,
“陆总你觉得,这个游戏还有什么需要优化的地方吗?”
“例如游戏的风格,背景……”
陆明想了想,
“其实,我早就有想法了。”
“西式恐怖太审美疲劳。”
“废弃医院、密室精神病院这些都快成过时梗了,大家一眼就能猜到后面是个什么走向。”
“这种恐怖是外显的,是突兀的,是那种突然蹦出一只鬼的爆发感。”
“我觉得,咱们得找个国内玩家更能共鸣的点。”
“所以,我的想法是,东方志怪!”
“山村夜话、狐仙梦魇、符箓纸人、望气断魂、孤魂野庙、风水裂宅……”
“光听词儿,你就觉得比西方那种血浆+肉糊有味道多了。”
“东方的恐怖,是藏在结构里的!”
“它更像是心理层面的湿冷,背后泛起一股寒意,而不是直接拿刀割你。”
“而且东方恐怖最强的地方在于,模糊感。”
“真真假假,幻中有实,实中藏鬼。”
“我们不需要玩家理解规则,我们就要他感受不对劲。”
“让他亲手拉开那扇门,然后后悔一整晚。”
“你……觉得怎么样?”
梁聪屏住呼吸,点头如捣蒜。
听君一席话,如读三年博!
陆明继续,
“所以我设想的背景是一座被封锁的旧地。”
“像山村、古庙、故宅……”
“外面天灾瘟疫也好,内里民间习俗也罢,总之……玩家要进去了,这是一群人的探险。”
“而这个村子/庙宇/故宅,还流传着一个神秘的‘净灵仪式’。”
“咱们这游戏,必须是双阵营的。”
梁聪下意识坐直了身体,这太受教了!
这一刻,仿佛三体人入侵了他的大脑,知识不断的往外冒!
“这不是传统意义上的鬼抓人、1v多人。”
“而是……”
陆明顿了顿,嘴角一挑:
“神与鬼,同在坛前。”
“你不是分不清谁是好人、谁是坏人,你分不清,谁是人。”
“一波玩家,是被鬼怪附身的,可以称为伪神,他们的目的,就是杀掉其他所有玩家!”