绝对数量,比一轮还要更多。
“黑风军”用如此残酷、戏谑的方式对待俘虏。
用游戏的方式,在短时间内便将俘虏虐杀数千。
这看在其他俘虏眼中,自然是惨无人道,且毫无道理的。
他们也不觉得这种大规模的杀戮背后,有什么明确的标准。
在他们看来,那所谓的“从内心加入‘黑风军’就活,反之就死”,不过是托词。
到底是生是死,全在那“游戏主持者”的一念之间。
很多俘虏都无法忍受这样的苛待。
哪怕周围群敌环视,哪怕他们的修为已经被制,在有人突然抗议不公,大声起哄之后,将近万人的俘虏群体,用实际行动表达了他们的不满。
这个小小的“波折”,用了大约半个小时才结束。
闹得最欢的近两千名俘虏,则成为了平息这场风波的代价。
其余俘虏,不是不想反抗,只不过,现实处境已经让他们绝望。
就在他们已经彻底绝望,等待屠刀落在头上之时,从“风波”开始,便推到一旁的耿煊却再次站在他们都能看见的高台上,平静道:“游戏继续。”
那一刻,所有生还的俘虏都有些懵。
难道,你们还要将这烂游戏进行到底?
又或者——
你们是在玩真的?!!
所有人心中,都乱糟糟一片。
耿煊却开始了第三次“死亡询问”。
而结果,让耿煊心中满意,那些俘虏也颇觉意外。
还活着的炼血境俘虏,有超过七成都活了下来,成为“黑风军”的“自己人”。
死掉的,“只有”三成不到。
玩真的?!
因为心态上的转变,当耿煊开始对数千炼骨境俘虏开始第四次“死亡询问”时,活着加入黑风军的“自己人”超过八成。
依旧顽固的不肯转变的,只剩两成不到。
最后针对十几名炼髓初、中期战力的“死亡询问”,更是只处死了一名炼髓中期,其余俘虏,全都活了下来。
经他这般简单到残暴的处理,用“生”与“死”的方式,对将近一万四千名俘虏进行了甄别。
最终,总计13881名俘虏,死了6207人。
其余7674名,则全部成为“黑风军”的新鲜血液。
这残暴的处置方式,又给耿煊带来了将近二十五万点红运收益。
将这七千六百多人纳入“黑风军”之后,从规模上看,不仅将这一战的折损全部补了回来,还有成长。