简单的近战攻击,但白辰并不满足于此,他希望将双针招式转化为一个中远程也能施放的招式。
“只要能量足够凝实,挥动手臂的速度足够快捷,毒针足够锐利,将能量压缩成一柄投掷型的长枪,理论上是可行的……”
这是白辰的想法,但这牵涉到增强体内能量强度和短时间内强化双手毒针的手段,需要一些珍贵的树果辅助进行。
提到毒针,白辰想到了一个更加迫切,效用也更加显著的训练方向——
毒。
作为虫加毒系精灵,毒系技能理应是大针蜂的擅长手段,而事实上,大针蜂也有掌握毒针和毒击这两个毒系招式。
但这不代表什么,毒系的真正可怕之处在于毒素带来的影响,而不是招式本身的威力,所有毒系招式都围绕着一个核心——
剧毒。
任何一只毒系精灵都能掌握剧毒,但不同种族,乃至同一种族内的不同个体,他们所提炼出来的剧毒,是独一无二的。
可以是持续削弱对手体力的持久性毒素:可以是影响对手精神状态的神经毒素;可以是在体内叠加、一发作便近乎无解的爆炸性毒素……
甚至更抽象一点,提炼出连钢铁也能腐蚀的腐蚀之毒、以对手灵魂为食的诅咒之毒,也不是没有可能。
“一想到剧毒是在四百年前由一名忍者发明的,就不得不慨叹……”
“人心是真的脏啊!”
没错,剧毒是由人类发明出来的招式。
很多毒系精灵本身就会用毒,但通过种族继承的先天之毒,作用自然没有后天研究出来的剧毒那么百花齐放。
大针蜂的毒也是如此,放着它不管的话,大针蜂的毒也许只能起到削弱对手体力这种聊胜于无的作用,但深入研究一番,甚至调配出自己的独门毒素……
那毒系招式就有非常大的战术意义了。
“以大针蜂的作战风格,以剧毒为战术核心不太可行,如果以辅助战斗为主,也许可以考虑这一类型的毒素……”
大针蜂的风格是速战速决,一身实力也主要在那双锻炼得无比锋利的毒针之上,以毒素伤害为主要输出,显然是不现实的。
白辰对剧毒的定位很明确——辅助战斗的控制手段。
大针蜂的毒不需要多么猛烈,也不需要什么腐蚀钢铁或者侵蚀灵魂的神奇效果,它只需要制造出一个契机。
一个足以让大针蜂取胜的契机。
“麻痺,就决定是麻痺了。”
在白辰的设想中,大针蜂的剧毒是围绕“麻痺”二字建立的,在毒