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第十九章 派拉斯(2 / 3)

在的情况不适合多生事端,但转念一想又觉得有点可惜,要是出现的是一只难得合他心意的虫系小精灵,那他就亏大了。

行程还不算紧迫,而且看一眼也花不了多少时间……

白辰很快说服了自己,熟练地抱上了大针蜂那黄黑相间的尾部。

大针蜂飞上了十几米的高空,不浪费半点时间,直接向气息散发的地方飞去。

为防不小心甩掉白辰,他贴心地故意放慢了速度。

很快,白辰就以俯瞰的视觉,看到了大针蜂所指的那些精灵。

那是一群造型奇特的虫子,有着橙色的身躯和三对足肢,最前面的一对较大且足尖锋利,头上是一对不合比例的卡姿兰大眼睛,背上长着两棵有淡黄斑点的红色蘑菇。

“居然是派拉斯……”

白辰的心情很是复杂,换着在其他任何时候遇到,恐怕白辰都会高兴得叫出声来,但现在这个时间点……就有些尴尬了。

算了,总好过一边是三蜜蜂、一边是派拉斯这种“鱼与熊掌,不可兼得”的场景,总的来说,还是值得高兴的。

派拉斯是虫系及草系精灵,有通过背上蘑菇释放蘑菇孢子和粉末类招式的种族天赋,在特性为孢子的派拉斯身上,这项天赋还能得到更完美的发挥。

而派拉斯背上的孢子,正是剧毒配方的主材料之一,白辰此行的目标。

白辰自行研究出来的剧毒配方,其主要的效果是制造对手的麻痺,正因如此,配方材料跟所谓的麻痺状态有很大关联。

提及麻痺状态,大部分人想到都是静电特性和电系能量的运用,但除此之外,部分草系或虫系精灵所掌握的麻痺粉招式及种族能力,亦有让对手陷入麻痺状态的作用。

麻痺粉的来源是虫系精灵的鳞粉,种族能力主要指拥有孢子特性的精灵,鳞粉和孢子,正是剧毒配方的主要材料。

当然,也不是说随便找几只精灵,要来他们的孢子或鳞粉便能解决。

就像每只毒系精灵掌握的毒素必然是独一无二一样,不同精灵身上的孢子和鳞粉,侧重效果也有所不同。

以派拉斯释放的蘑菇孢子为例,有些个体的孢子会令吸入者昏昏欲睡,有些个体的孢子带来的麻痺感更加显著,有些个体的孢子则能有效地削减体力,影响身体机能……

用游戏化的术语解释,就是不同孢子会分别带来睡眠、麻痺或中毒三种效果。

现实中的情况要比游戏更加复杂,异常状态是可以叠加的,一种孢子同时带来好几种异常状态,并不是什么天方夜谭。

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