“你说一句话,对面突然是杂音。”
“你开个门,发现队友趴在天花板了。”
“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”
“是从‘人’身上制造出来的。”
“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”
“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”
“好!”
陆明眼神微亮。
没错。
这就对了。
和自己想一块去了!
这就是他要找的项目负责人。
人才啊!
“聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”
“我同意你的说法,这游戏必须做出互动区强的联机游戏!”
“最关键的,是互动。”
“单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”
“只有联机,才能让玩家持续投入。”
“才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”
“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
“越模糊,越不敢信。”
“而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”
“因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”
“所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”
“玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”
“四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”
“你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道‘有人不是人’,但又不知道有多少人!”
“这多有意思……”
“陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”
梁聪有些好奇,
“报数就报数呗,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”
“!!!”
“对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报呗!”
两人聊着聊着,梁聪也是越来越激动,
陆总太懂了!
这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!
陆总要是和自己一起读研,
那他说啥也要再攒攒劲,读个博!